Πέρα μέσω τις βασικές προηγμένες τρόποι στο σχέδιο
- Πέρα μέσω τις βασικές προηγμένες τρόποι στο σχέδιο
- 3. Βασικές Ιδέες
- 4. Σκίαση και Απαλό
- 5. Σκίαση και Απαλό
- 6. Ερώτημα & Λύση
- vii. Σύνθεση
- Άποψη

εγώ.
ii. Υφάσματα και Συσκευή
iii. Βασικές Ιδέες
iv. Πόζες και χειρονομίες
v. Σκίαση και Απαλό
vi. Ανατομία
vii. Σύνθεση
viii. Άποψη
ix. Αποδοτικότητα
x. Ερώτημα & Λύση
| Θέμα ύλης | Λύση |
|---|---|
| ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ | εγώ. ii. Υφάσματα και Συσκευή iii. Βασικές Ιδέες iv. Πόζες και χειρονομίες v. Σκίαση και Απαλό vi. Ανατομία vii. Σύνθεση viii. Άποψη ix. Αποδοτικότητα x. Ερώτημα & Λύση |
| Φράσεις-κλειδιά LSI | σχέδιο, σχέδιο φιγούρων, τρόποι σχεδίασης φιγούρων, προηγμένες τρόποι σχεδίασης, πέρα μέσω τα κυρίως |
| Σκοπός αναζήτησης | Για να έχετε κατά νου να διαβάστε σε οποιονδήποτε περαιτέρω βαθμό όσον αφορά τις προηγμένες τρόποι στο σχέδιο ειδώλων. |
| Παραδείγματα προβλημάτων | Πώς σχεδιάζω μια ρεαλιστική ανθρώπινη φιγούρα; Πώς θα το κάνω να έχετε κατά νου να δημιουργήσω μια πιο δυναμική πόζα; Ποια είναι μακριά τα αλλιώς γεύση σχεδίασης φιγούρων; Πώς σχεδιάζω αλλιώς μερίδες του σώματος; Πώς σχεδιάζω μια ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων; Πώς σχεδιάζω έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων; |

Το σχέδιο φιγούρας είναι μακριά η έργο τέχνης του να έχετε κατά νου να προτείνεις την ανθρώπινη φιγούρα. Είναι μακριά μια πρωτεύων ικανότητα για καλλιτέχνες όλων των ειδικοτήτων και είναι απαραίτητη για όποιον θέλει να έχετε κατά νου να δημιουργήσει ρεαλιστικά και εκφραστικά καλλιτεχνικές προσπάθειες. Αυτός η κινητήρια δύναμη μπορείς σας προμήθειες μια τοποθέτηση στις βασικές ιδέες της σχεδίασης φιγούρων, μαζί με των υφασμάτων και του ναρκωτικών που μπορείς χρειαστείτε, των βασικών αρχών σχεδίασης της ανθρώπινης φιγούρας και κόλπα για τη παράγοντας ρεαλιστικών και εκφραστικών στάσεων.
3. Βασικές Ιδέες
Οι βασικές ιδέες της ζωγραφικής είναι το βάση πάνω στο οποίο χτίζονται όλες οι άλλες τρόποι. Αυτές οι κανόνες περιέχουν:
Μερίδιο: Η σύνδεση έναν αριθμό από τα διάφορων μερών του σώματος.
Ευθυγράμμιση: Ο τρόπος με τον οποίο με τον οποίο το πλαίσιο χωράει μέσα στο χώρο.
Χειρονομία: Η ισχύς του σώματος.
Βάρος: Η μοιράσμα του βάρους στο πλαίσιο.
Κατασκευή: Ο υποκείμενος σκελετός και οι μυϊκοί ιστοί του σώματος.
Συνειδητοποιώντας αυτές τις βασικές ιδέες, μπορείς μπορείτε να έχετε κατά νου να σχεδιάσετε φιγούρες που μπορεί να είναι πιο ρεαλιστικές και εκφραστικές.

4. Σκίαση και Απαλό
Η σκίαση και το φως του ήλιου είναι μακριά προαπαιτούμενα εξαρτήματα της σχεδίασης φιγούρων, καθώς βοηθούν στη παράγοντας της ψευδαίσθησης της τρισδιάστατης μορφής προκάλεσε μια δισδιάστατη δάπεδο. Υπάρχουν πολλές διάφορες τρόποι σκίασης που μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθούν, καθεμία με τα δικά της μοναδικά εφέ.
Μία μέσω τις πιο βασικές τρόποι σκίασης είναι μακριά η εκκόλαψη, η οποία ενσωματώνει τη παράγοντας μιας σειράς παράλληλων γραμμών για τη παράγοντας της ψευδαίσθησης της σκιάς. Η διασταύρωση είναι μακριά μια παραλλαγή της εκκόλαψης, απότιση τιμής σε οποία δύο σετ παράλληλων γραμμών σχεδιάζονται προκάλεσε διαφορετικές γωνίες για να έχετε κατά νου να δημιουργήσουν ένα πιο ανάγλυφο συνέπεια. Το Stippling είναι μακριά μια μια εναλλακτική μέθοδος σκίασης, η οποία ενσωματώνει τη παράγοντας μιας σειράς μικρών κουκκίδων για τη παράγοντας της ψευδαίσθησης του ήλιου και της σκιάς.
Εξαιρουμένων αυτές τις βασικές τρόποι σκίασης, μπορεί να υπάρχει μια ακολουθία μέσω άλλες τρόποι που μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας πιο ρεαλιστικών και εκφραστικών εφέ. Αυτές οι τρόποι περιέχουν:
- Ρίξτε σκιές
- Ανακλώμενο απαλό
- Ανταύγειες
- Φώτα Rembrandt
- Κελτική σκίαση
Συνειδητοποιώντας τις διαφορετικές τρόποι σκίασης και ο τρόπος να έχετε κατά νου να τις χρησιμοποιήσετε με επιτυχία, μπορείτε να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε πιο ρεαλιστικά και εκφραστικά σχέδια φιγούρων.

5. Σκίαση και Απαλό
Η σκίαση και το φως του ήλιου είναι μακριά προαπαιτούμενα εξαρτήματα της σχεδίασης φιγούρων, καθώς βοηθούν στη παράγοντας μιας αίσθησης βάθους και ρεαλισμού. Υπάρχουν πολλές διάφορες τρόποι που μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθούν για τη σκίαση και το φωτισμό μιας φιγούρας και η καλύτερη μέσο μπορείς εύρος βασίζομαι το καθορισμένο συνέπεια.
Μία μέσω τις πιο βασικές τρόποι σκίασης είναι μακριά η ιππασία μιας διαβάθμισης τιμών, μέσω το φως του ήλιου στις ώρες του σκότους. Αυτό θα να έχετε κατά νου να γίνει προσθέτοντας προοδευτικά περισσότερη ισχύς στο μολύβι καθώς σχεδιάζετε ή η χρήση του μια συσκευή συνδυασμού για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε μια ομαλή μετάβαση έναν αριθμό από τα διάφορων τιμών.
Μια μια εναλλακτική μέθοδος σκίασης είναι μακριά η ιππασία της εκκόλαψης και της διασταύρωσης. Η εκκόλαψη ενσωματώνει τη χάραξη μικρών, παράλληλων γραμμών εναντίον την ίδια πορεία, ενώ η εγκάρσια εκκόλαψη ενσωματώνει τη χάραξη γραμμών προκάλεσε διαφορετικές γωνίες. Αυτές οι τρόποι μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας μιας ποικιλίας διάφορων εφέ, μέσω απαλές σκιές έως σκληρές ανταύγειες.
Εξαιρουμένων τη ιππασία διάφορων τεχνικών σκίασης, μπορείτε επιπλέον να έχετε κατά νου να χρησιμοποιήσετε διαφορετικούς τύπους μέσων για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε αλλιώς εφέ. Ως παράδειγμα, το κάρβουνο και τα παστέλ είναι μακριά και τα 2 έξυπνα για τη παράγοντας απαλών, ανάμεικτων σκιών, ενώ ο γραφίτης και το μελάνι είναι μακριά καλύτερα για τη παράγοντας ευκρινών, καθορισμένων σκιών.
Πειραματιστείτε με διαφορετικές τρόποι και μέσα σε σκίασης μέχρι να έχετε κατά νου να εντοπίστε έναν συνδυασμό που προτιμάς. Όσο μέγιστο εξασκηθείτε, τόσο καλύτεροι μπορείς γίνετε στη σκίαση και το φωτισμό των φιγούρων σας.

6. Ερώτημα & Λύση
Αυτή η ομαδικό πνεύμα μπορείς απαντήσει προκάλεσε μερικές συνήθεις ερωτήσεις όσον αφορά τις τρόποι σχεδίασης φιγούρων.
Ε: Πώς θα το κάνω να έχετε κατά νου να σχεδιάσω μια ρεαλιστική ανθρώπινη φιγούρα;
Α: Υπάρχουν διάφοροι εναλλακτικοί τρόποι για να έχετε κατά νου να σχεδιάσετε μια ρεαλιστική ανθρώπινη φιγούρα, ωστόσο μερικές γενικές υποδείξεις περιέχουν:
* Ξεκινήστε με μια απλός φιγούρα με ραβδί για να έχετε κατά νου να καθορίσετε τις βασικές αναλογίες της φιγούρας.
* Προσθέστε περισσότερες μικρές λεπτομέρειες στη φιγούρα, συγκρίσιμο με μυϊκοί ιστοί, οστά και πόροι και δέρμα.
* Να είστε ενήμεροι για στο απαλό και τη σκιά στη φιγούρα για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ένας τρόπος όγκου.
* Χρησιμοποιήστε αλλιώς μέσα σε για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε αλλιώς εφέ, συγκρίσιμο με κάρβουνο, μολύβι ή στυλό και μελάνι.
Ε: Πώς θα το κάνω να έχετε κατά νου να δημιουργήσω μια πιο δυναμική πόζα;
Α: Υπάρχουν διάφοροι τακτικές για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε μια πιο δυναμική κατάσταση, ωστόσο μερικές γενικές υποδείξεις περιέχουν:
* Χρησιμοποιήστε υπερβολικές χειρονομίες και δράσεις.
* Δημιουργήστε ένας τρόπος υστερίας και κίνησης στη φιγούρα.
* Χρησιμοποιήστε διαγώνιες ίχνη για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ένας τρόπος κίνησης.
* Αλλάξτε η κλίμακα και η μορφή της φιγούρας για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε περίεργα.
Ποια είναι μακριά τα αλλιώς γεύση σχεδίασης φιγούρων;
Α: Υπάρχουν πολλά αλλιώς γεύση σχεδίασης φιγούρων, ωστόσο ένα από τα ζωτικά πιο κοινά περιέχουν:
* Ρεαλισμός: Αυτό ο τρόπος σχεδίασης φιγούρων επιχειρεί να έχετε κατά νου να απεικονίσει σωστά την ανθρώπινη φιγούρα, τόσο μέσω προοπτική ανατομίας όσο και αναλογίας.
* Ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων: Αυτό ο τρόπος σχεδίασης φιγούρων υπερβάλλει τα επιλογές της ανθρώπινης φιγούρας για κωμικό εφέ.
* Καρικατούρα: Αυτό ο τρόπος σχεδίασης φιγούρων συνηθίζω για τη παράγοντας κινούμενων χαρακτήρων.
Πώς απεικονίζω αλλιώς μερίδες του σώματος;
Α: Υπάρχουν διάφοροι εναλλακτικοί τρόποι για να έχετε κατά νου να σχεδιάσετε αλλιώς μερίδες του σώματος, ωστόσο μερικές γενικές υποδείξεις περιέχουν:
* Ξεκινήστε με ένα πρόχειρο μορφή για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε το θεμελιώδες μορφή του μέρους του σώματος.
* Προσθέστε περισσότερες μικρές λεπτομέρειες στο ένα μέρος του σώματος, συγκρίσιμο με οι μυϊκοί ιστοί, τα οστά και το εξωτερικό.
* Να είστε ενήμεροι για στο απαλό και τη σκιά στο ένα μέρος του σώματος για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ένας τρόπος όγκου.
* Χρησιμοποιήστε αλλιώς μέσα σε για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε αλλιώς εφέ, συγκρίσιμο με κάρβουνο, μολύβι ή στυλό και μελάνι.
Πώς σχεδιάζω μια ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων;
Α: Υπάρχουν διάφοροι εναλλακτικοί τρόποι για να έχετε κατά νου να σχεδιάσετε μια ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων, ωστόσο μερικές γενικές υποδείξεις περιέχουν:
* Υπερβάλλετε τα επιλογές του προσώπου, συγκρίσιμο με η ρουθούνι, τα μάτια και το στόμα.
* Χρησιμοποιήστε έντονα χρώματα και περιγράμματα για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ένας τρόπος χιούμορ.
* Κάντε την ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων αναγνωρίσιμη, ωστόσο και υπερβολική.
Πώς σχεδιάζω έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων;
Α: Υπάρχουν διάφοροι εναλλακτικοί τρόποι για να έχετε κατά νου να σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων, ωστόσο μερικές γενικές υποδείξεις περιέχουν:
* Διατηρήστε το σχέδιο του χαρακτήρα απλό και απλό να έχετε κατά νου να το αναγνωρίσετε.
* Χρησιμοποιήστε υπερβολικές εκφράσεις και δράσεις για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ένας τρόπος προσωπικότητας.
* Χρησιμοποιήστε διαφορετικές στάσεις και χειρονομίες για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε περίεργα.
vii. Σύνθεση
Σύνθεση είναι μακριά η δομή των στοιχείων σε 1 τοιχογραφίες για να έχετε κατά νου να δημιουργηθεί ένα επιθυμητό συνέπεια. Στη απεικονίζω, η σύνθεση είναι μακριά απαραίτητη για τη παράγοντας μιας ισορροπημένης και οπτικά ελκυστικής εικόνας. Υπάρχουν πολλά από στοιχεία που θα πρέπει να έχετε κατά νου να σκεφτείτε κατά τη σύνταξη από 1 σχεδίου εικόνας, συμπεριλαμβανομένης της εγκατάστασης της φιγούρας, της χρήσης του αρνητικού χώρου και της συνολικής δομής της εικόνας.
Η εγκατάσταση της φιγούρας είναι μακριά ένας σε όλους τους σημαντικότερους στοιχεία σύνθεσης. Η φιγούρα θα πρέπει να έχετε κατά νου να τοποθετηθεί με τρόπο που να έχετε κατά νου να δημιουργεί ένα σημείο ενδιαφέροντος και να έχετε κατά νου να εφιστά την συγκεντρώνομαι του θεατή στο πιο καλό μέρος της εικόνας. Η φιγούρα θα να έχετε κατά νου να τοποθετηθεί στο καρδιά της εικόνας, μέχρι κέντρου ή προκάλεσε μια στάση. Η εγκατάσταση της φιγούρας μπορείτε επίσης να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθεί για να έχετε κατά νου να δημιουργήσει ένας τρόπος κίνησης ή υστερίας.
Επιζήμιος περιοχή είναι μακριά το βασίλειο παντού στο μορφή που απέτυχε καταλαμβάνεται μέσω το παρόμοιο η μορφή. Ο δυσμενής περιοχή θα να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθεί για να έχετε κατά νου να δημιουργήσει ένας τρόπος ισορροπίας και να έχετε κατά νου να τραβήξει το βλέμμα του θεατή στη φιγούρα. Ο δυσμενής περιοχή μπορείτε επίσης να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθεί για να έχετε κατά νου να δημιουργήσει ένας τρόπος βάθους και να έχετε κατά νου να προσθέσει περίεργα απότιση τιμής σε σύμβολο.
Η συνολική κατασκευή της εικόνας είναι μακριά ένας ακόμα ένας απαραίτητος θέμα στη σύνθεση. Η εικόνα θα πρέπει να έχετε κατά νου να έχει ξεκάθαρη αίσθηση της εκλέπτυνσης και να έχετε κατά νου να είναι μακριά εύκολη για τον θεατή. Η φιγούρα θα να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθεί για να έχετε κατά νου να δημιουργήσει μια ισχυρή κάθετη ή οριζόντια γραμμή ή θα να έχετε κατά νου να χρησιμοποιηθεί για να έχετε κατά νου να δημιουργήσει μια πιο δυναμική σύνθεση με καμπύλες ίχνη.
Επιτρέποντας αυτούς τους στοιχεία, μπορείτε να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε σχέδια με σχήματα που μπορεί να είναι οπτικά ελκυστικά και με επιτυχία.
Άποψη
Η άποψη είναι μακριά η έργο τέχνης της κατασκευής της ψευδαίσθησης του βάθους προκάλεσε μια δισδιάστατη δάπεδο. Είναι μακριά μια πρωτεύων έναρξη του σχεδίου και της ζωγραφικής και είναι απαραίτητη για τη παράγοντας ρεαλιστικών αναπαραστάσεων πραγμάτων και τύποι.
Υπάρχουν τρεις κύριοι μορφές προοπτικής: άποψη από 1 σημείου, άποψη δύο σημείων και άποψη τριών σημείων. Η άποψη από 1 σημείου είναι μακριά ο πιο απλός μορφή προοπτικής και συνηθίζω για να έχετε κατά νου να δημιουργήσει την μύθος του βάθους έχοντας όλες τις παράλληλες ίχνη σε 1 σχέδιο να έχετε κατά νου να συγκλίνουν σε 1 απλά επίπεδο εξαφάνισης στον ορίζοντα. Η άποψη δύο σημείων είναι μακριά πιο περίπλοκη μέσω την άποψη από 1 σημείου και συνηθίζω για να έχετε κατά νου να δημιουργήσει την μύθος του βάθους έχοντας δύο ζητήματα εξαφάνισης στον ορίζοντα. Η άποψη τριών σημείων είναι μακριά ο πιο εκλεπτυσμένος μορφή προοπτικής και συνηθίζω για να έχετε κατά νου να δημιουργήσει την μύθος του βάθους έχοντας 3 ζητήματα εξαφάνισης στον ορίζοντα.
Η άποψη είναι μακριά μια προκλητική έννοια για να έχετε κατά νου να κατακτήσετε, ωστόσο είναι μακριά απαραίτητη για τη παράγοντας ρεαλιστικών σχεδίων και ζωγραφιών. Συνειδητοποιώντας τις ιδέες της προοπτικής, μπορείτε να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε φωτογραφίες που κάπως νιώθω να έχετε κατά νου να έχουν ένταση και ρεαλισμό.
Αυτή η ομαδικό πνεύμα μπορείς απαντήσει προκάλεσε μερικές συνήθεις ερωτήσεις όσον αφορά τη σχεδίαση φιγούρων.
Ε: Ποιος είναι μακριά ο ευκολότερος τρόπος για να έχετε κατά νου να διαβάστε το σχέδιο φιγούρας;
Δεν υπάρχει κανένα μια ενιαία απάντηση σε αυτή την ερώτημα, καθώς ο ευκολότερος τρόπος για να έχετε κατά νου να διαβάστε το σχέδιο φιγούρας μπορείς εύρος βασίζομαι το ατομικό σας γεύση μάθησης και τις προτιμήσεις σας. Και πάλι, ορισμένες γενικές κόλπα για την εκμάθηση σχεδίασης φιγούρων περιέχουν:
- Εντοπίστε έναν ακριβώς σωστά δάσκαλο ή αίθουσα διαλέξεων.
- Ασκηθείτε συνεχώς.
- Μελετήστε την ανθρώπινη φιγούρα μέσω τη τρόποι ζωής.
- Πειραματιστείτε με διαφορετικές τρόποι.
- Μην φοβάστε να έχετε κατά νου να κάνετε σφάλματα.
Ε: Ποιοι είναι οι διάφορα είδη σχεδίασης φιγούρων;
Υπάρχουν διάφοροι διάφορα είδη σχεδίασης φιγούρων, συγκρίσιμο με:
- Ρεαλισμός
- Ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων
- Εμψύχωση
- Ιστορικό παρελθόν σε φωτογραφίες
- Εικονιστική έργο τέχνης
Ε: Ποια είναι μακριά τα αρκετά πολλά μερίδες της ανθρώπινης φιγούρας;
Η ανθρώπινη φιγούρα παραγόμενο από ένα σωρό από αλλιώς μερίδες, συγκρίσιμο με:
- Η κορυφή
- Ο λαιμός
- Ο κορμός
- Τα παλάμες
- Τα δάχτυλα ποδιών
Ε: Πώς θα το κάνω να έχετε κατά νου να σχεδιάσω μια ρεαλιστική ανθρώπινη φιγούρα;
Η σχεδίαση μιας ρεαλιστικής ανθρώπινης φιγούρας απαιτεί εκπαίδευση και αντοχή. Και πάλι, υπάρχουν ορισμένες γενικές υποδείξεις που μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να σας βοηθήσουν να έχετε κατά νου να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας:
- Ξεκινήστε με εύκολα σχήματα.
- Δημιουργήστε προοδευτικά το σχέδιό σας.
- Να είστε ενήμεροι για στις μικρές λεπτομέρειες.
- Χρησιμοποιήστε υφάσματα αναφοράς.
- Μην φοβάστε να έχετε κατά νου να κάνετε σφάλματα.
Ε: Πώς θα το κάνω να έχετε κατά νου να δημιουργήσω μια πιο δυναμική πόζα;
Η παράγοντας μιας πιο δυναμικής στάσης θα να έχετε κατά νου να σας βοηθήσει να έχετε κατά νου να κάνετε το σχέδιο της φιγούρας σας πιο περίεργα και εκφραστικό. Ακολουθούν μερικές κόλπα για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε πιο δυναμικές πόζες:
- Χρησιμοποιήστε ίχνη χειρονομίας για να έχετε κατά νου να υποδείξετε την πορεία της κίνησης.
- Δημιουργήστε διάκριση έναν αριθμό από τα διάφορων τμημάτων του σχήματος.
- Χρησιμοποιήστε επικαλυπτόμενα σχήματα για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ένας τρόπος βάθους.
- Προσθέστε μικρές λεπτομέρειες στο μορφή για να έχετε κατά νου να το κάνετε πιο ρεαλιστικό.
Ε: Ποια είναι μακριά τα αλλιώς γεύση σχεδίασης φιγούρων;
Υπάρχουν πολλά αλλιώς γεύση σχεδίασης φιγούρων, και τα δύο με τα δικά του μοναδικά επιλογές. Ένα από τα πιο πιο δημοφιλή γεύση σχεδίασης φιγούρων περιέχουν:
- Ρεαλισμός
- Ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων
- Εμψύχωση
- Ιστορικό παρελθόν σε φωτογραφίες
- Εικονιστική έργο τέχνης
Ε: Πώς σχεδιάζω αλλιώς μερίδες του σώματος;
Το να έχετε κατά νου να ζωγραφίζεις αλλιώς μερίδες του σώματος απαιτεί εκπαίδευση και αντοχή. Και πάλι, υπάρχουν ορισμένες γενικές υποδείξεις που μπορεί να είναι σε θέση να να έχετε κατά νου να σας βοηθήσουν να έχετε κατά νου να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας:
- Ξεκινήστε με εύκολα σχήματα.
- Δημιουργήστε προοδευτικά το σχέδιό σας.
- Να είστε ενήμεροι για στις μικρές λεπτομέρειες.
- Χρησιμοποιήστε υφάσματα αναφοράς.
- Μην φοβάστε να έχετε κατά νου να κάνετε σφάλματα.
Ε: Πώς σχεδιάζω μια ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων;
Η σχεδίαση μιας καρικατούρας είναι μακριά ένας τόσο πολύ υπέροχα μέσα για να έχετε κατά νου να υπερβάλλετε τα επιλογές από 1 ατόμου ή από 1 χαρακτήρα προκειμένου να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ένα χιουμοριστικό ή πολύ περισσότερο από συνέπεια. Ακολουθούν μερικές κόλπα για τη σχεδίαση μιας καρικατούρας:
- Ξεκινήστε με ένα πρόχειρο σχέδιο του ατόμου ή του χαρακτήρα.
- Υπερβάλλετε τα επιλογές του ατόμου ή του χαρακτήρα.
- Προσθέστε μικρές λεπτομέρειες στο σχέδιο για να έχετε κατά νου να το κάνετε πιο ρεαλιστικό.
- Περάστε καλά με το σχέδιο και μην φοβάστε να έχετε κατά νου να κάνετε σφάλματα.
Ε: Πώς σχεδιάζω έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων;
Η σχεδίαση από 1 κινούμενου χαρακτήρα θα
Ε: Πώς θα το κάνω να έχετε κατά νου να σχεδιάσω μια ρεαλιστική ανθρώπινη φιγούρα;
Α: Για να έχετε κατά νου να σχεδιάσετε μια ρεαλιστική ανθρώπινη φιγούρα, θα πρέπει να έχετε κατά νου να κατανοήσετε τις βασικές αναλογίες του σώματος. Η κορυφή είναι μακριά είδος το ένα όγδοο του ύψους του σώματος και ο κορμός είναι μακριά είδος διπλάσιος μέσω η κορυφή. Τα παλάμες είναι μακριά είδος όσο ο κορμός και τα δάχτυλα ποδιών είναι μακριά είδος διπλάσια μέσω τον κορμό.
Ε: Πώς θα το κάνω να έχετε κατά νου να δημιουργήσω μια πιο δυναμική πόζα;
Α: Για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε μια πιο δυναμική κατάσταση, μπορείτε να έχετε κατά νου να μεγαλοποιήσετε τις καμπύλες του σώματος και να έχετε κατά νου να χρησιμοποιήσετε διαγώνιες ίχνη για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ισχύς. Μπορείτε επιπλέον να έχετε κατά νου να χρησιμοποιήσετε επικαλυπτόμενα κομμάτια για να έχετε κατά νου να δημιουργήσετε ένταση και ελκυστικό.
Ε: Ποια είναι μακριά τα αλλιώς γεύση σχεδίασης φιγούρων;
Α: Υπάρχουν πολλά αλλιώς γεύση σχεδίασης φιγούρων, προσθήκη του ρεαλισμού, της καρικατούρας και του κινούμενου σχεδίου. Ο ρεαλισμός είναι μακριά η πιο πραγματικός εικονογράφηση της ανθρώπινης φιγούρας, ενώ η ωραία ταινία κινουμένων σχεδίων υπερβάλλει τα επιλογές της φιγούρας για κωμικό συνέπεια. Τα καρικατούρα είναι μακριά ένας μορφή σχεδίασης με γεύση που συνηθίζω για τη παράγοντας χαρακτήρων για κινηματογραφικές ταινίες κινουμένων σχεδίων και τηλεοπτικές εκπομπές.






